Minggu, 30 Juni 2013
Senin, 24 Juni 2013
Pengertian dan gambar stuktur storage, sistem multitasking, struktur unit programming, sistem konputasi batch
I. Struktur Storage
- Main memory :
1. Media penyimpanan, dimana CPU dapat melakukan akses
secara langsung
- Secondary storage :
2. Tambahan dari main memory yang memiliki kapasitas
besar dan bersifat nonvolatile
- Magnetic disks
1. Metal keras atau piringan yang terbungkus material
magnetik
2. Permukaan disk terbagi secara logikal dalam track,
yang masing-masing terbagi lagi dalam sector
3. Disk controller menentukan interaksi logikal antara
device dan komputer
Hirarki Storage
1. Hirarki sistem storage, diorganisasikan dalam bentuk :
·
Kecepatan
·
Biaya
·
Volatilitas
2. Caching
· Penduplikasian
informasi ke dalam sistem storage yang cepat dapat dilakukan melalui cache pada
secondary storage.
II. Sistem Multitasking
Multitasking adalah mekanisme kerja komputer.
CPU komputer dapat menangani beberapa proses dalam waktu yang sama secara
akurat. Proses yang dikerjakan tergantung pada instruksi yang diberikan oleh
software komputer. Oleh sebab itu, untuk memanfaatkan kemampuan CPU secara
maksimal, software yang digunakan juga harus memiliki kemampuan multitasking.
Saat ini, berbagai software sistem operasi sudah memiliki kemampuan
multitasking. Itulah sebabnya, saat ini Anda bisa browsing di halaman web
SmitDev, chatting, sambil mendengarkan musik secara bersamaan.
III. Sistem
Unit Programming
kegiatan menjalankan beberapa program pada memori pada
satu waktu. Di dalam sistem, sebuah program dijalankan dalam CPU sampai terjadi
suatu interupsi seperti permintaan masukan. Pada saat program meminta masukan,
program berikutnya yang telah di muat dalam memory akan di jalankan sampai
terjadi interupsi. Ketika pemrosesan interupsi telah berakhir, kontrol
dikembalikkan ke program yang telah diinterupsi. Siklus seperti ini diulang
sehingga program-program yang telah dimuat memory utama akan diproses secara
bergantian.
IV. Sistem
Konputasi Batch
Sistem batch,
1. program-program pengguna ditampung bersama-sama
(secara offline) dengan pengguna lainnya dan kemudian diserahkan ke
sistem operasi oleh operator komputer.
2. program diselesaikan, hasilnya dicetak dan
dikembalikan ke pengguna.
3. sistem batch murni sudah jarang ditemukan saat ini.
from
source:
PENGERTIAN DAN CONTOH SINGLE DAN DOUBLE PRECISION
Format
tunggal-presisi floating-point format angka komputer yang menempati 4 byte (32
bit) dalam memori komputer dan merupakan dynamic range yang lebar dari
nilai-nilai dengan menggunakan floating point.
Dalam
IEEE 754-2008 basis 2 format 32-bit secara resmi disebut sebagai binary32. Itu
disebut tunggal dalam IEEE 754-1985. Pada komputer lama, format floating-point
lain dari 4 byte yang digunakan. Salah satu bahasa pemrograman pertama yang
menyediakan tipe data tunggal dan double-presisi floating-point adalah Fortran.
Sebelum adopsi IEEE 754-1985, representasi dan sifat ganda tipe data float
tergantung pada produsen komputer dan model komputer.
Single-presisi
biner floating-point digunakan karena jangkauan luas atas titik tetap (yang
sama-bit lebar), bahkan jika pada biaya presisi. Presisi tunggal dikenal
sebagai nyata dalam Fortran, [1] sebagai pelampung di C, C + +, C #, Java [2]
dan Haskell, dan sebagai single di Delphi (Pascal), Visual Basic, dan MATLAB.
Namun, mengambang di Python, Ruby, PHP, dan OCaml dan satu di versi Oktaf
sebelum 3.2 merujuk pada nomor presisi ganda. Dalam PostScript hanya presisi
floating-point tunggal.
Dalam contoh
ini:
\ text {} tanda
= 0
1 + \ sum_ {i =
1} ^ {23} b_ {23}-i 2 ^ {-i} = 1 + 2 ^ {-2} = 1,25
2 ^ {(e-127)} =
2 ^ {} 124-127 = 2 ^ {-3}
demikian:
\ text {value} =
1,25 \ kali 2 ^ {-3} = 0,15625
Dalam
komputasi, presisi ganda adalah format nomor komputer yang menempati dua lokasi
penyimpanan yang berdekatan dalam memori komputer. Sejumlah presisi ganda,
kadang-kadang hanya disebut ganda, dapat didefinisikan sebagai integer, titik
tetap, atau floating point (dalam hal ini sering disebut sebagai FP64). Komputer
modern dengan lokasi penyimpanan 32-bit menggunakan dua lokasi memori untuk
menyimpan nomor presisi ganda 64-bit (lokasi penyimpanan tunggal dapat
menampung sejumlah presisi tunggal). Presisi ganda floating-point merupakan
standar IEEE 754 untuk pengkodean biner atau desimal angka floating-point 64
bit (8 byte).
The
presisi ganda biner eksponen floating-point dikodekan menggunakan representasi
offset-biner, dengan offset nol menjadi 1023, juga dikenal sebagai Bias
eksponen dalam standar IEEE 754. Contoh representasi tersebut akan menjadi:
Emin (1) =
-1.022
E (50) = -973
Emax (2046) =
1023
Dengan
demikian, seperti yang didefinisikan oleh representasi offset-biner, untuk
mendapatkan eksponen benar bias eksponen 1023 harus dikurangkan dari eksponen
tertulis.
Para eksponen
00016 dan 7ff16 memiliki arti khusus:
00016 digunakan
untuk mewakili nol (jika M = 0) dan subnormals (jika M ≠ 0), dan
7ff16 digunakan
untuk mewakili ∞ (jika M = 0) dan NaN (jika M ≠ 0),
di mana M adalah
mantissa fraksi. Semua pola bit encoding yang valid.
Kecuali untuk
pengecualian atas, jumlah presisi ganda seluruh digambarkan oleh:
(-1) ^ {\ Text
{tanda}} \ kali 2 ^ {\ text {} eksponen - \ text {eksponen Bias}} \ kali 1 \
text {} mantissa.
from source:
AKSES INPUT OUTPUT PENDETEKSIAN KEBENARAN & PELAKSANAAN PROGRAM
Yaitu
alat yang digunakan untuk menerima masukkan data dan program yang akan diproses
di dalam computer.Berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke
dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang
diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal
computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang
menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick,
yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer.
Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya
dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat
melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam
komputer.
Input
device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang
diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk
signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan
ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain
digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.
Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan
input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer
graphics tablet, scanner.
• Peralatan
input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input
diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan
atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
Contoh alat
device input :
a.Keyboard
digunakan
untuk memberikan masukan (input) ke dalam komputer, dimana masukan (input)
tersebut dapat berupa data atau perintah yang dimasukkan dengan cara
mengetikkannya langsung pada keyboard.
Keyboard
merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus
serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan
keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan
dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887
diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan
sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan
sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah
tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal
memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
b. Mouse
Mouse adalah
salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan
pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis
dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak
sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal
listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam
mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse
terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol
kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung
(scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol
kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse
berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang
ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya
yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa
melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan
berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol
kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double
click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan
(right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2,
usb dan wireless.
c. Scanner
Scanner
adalah alat masukan yang dapat menyalin atau meng-copy gambar atau teks yang
kemudian hasilnya langsung dtampilkan melalui monitor komputer dan selanjutnya
gambar atau teks tersebut dapat ditambah, ditambah, dimodifikasi sesuai
keinginan pengguna, dan dapat disimpan ke dalam harddisk dan media penyimpanan
lainnya, dalam format file teks, dokumen, dan gambar. Jika dilihat dari segi
fungsinya scanner ini mirip seperti mesin fotocopy. Perbedaannya adalah mesin
fotocopy hasilnya langsung dicetak pada kertas sesuai aslinya, tidak dapat
ditambah, dikurangi, dimodifikasi dan tidak dapat disimpan dalam media
penyimpanan. Sedangkan scanner hasilnya langsung ditampilkan melalui monitor,
dan hasil tersebut dapat dilakukan perbaikan atau modifikasi dan dapat disimpan
dalam media penyimpanan.
d.
Light Pen
Light pen adalah
pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan
screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal
cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan
merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
e.Barcode
Barcode termasuk
dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu
kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada
produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap
kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi
produk yang dijualnya dengan barcode.
f. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa
digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk
tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat
dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu
objek dalam komputer.
g. Touchpad
Unit masukkan
ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti
mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick
dan trackball.
h. Kamera Digital
Perkembangan
teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari
kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih
bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan
scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya.
Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan
pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa.
Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera
tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke
komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam
jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan
kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
i. Graphics Pads
Teknologi
Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin
mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan
input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan
mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke
pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut
terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane
surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi
koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive
pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas
gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
* PROSES DEVICE
Otak sebuah
komputer berada pada unit pemrosesan (Process device). Unit pemrosesan ini
dinamakan CPU ( Central Processing Unit ). Fungsi CPU adalah sebagai pemroses
dan pengolah data yang selanjutnya dapat menghasilkan suatu informasi yang
diperlukan. Pada komputer mikro unit pemrosesan ini disebut
denganmicro-processor (pemroses mikro) atau processor yang berbentuk chip yang
terdiri dari ribuan sampai jutaan IC. Fungsi utama dari CPU bekerja dengan
aritmatika dan logika terhadap data yang terdapat dalam memori atau yang
dimasukkan melalui unit masukkan seperti keyboard, scanner, atau joystick.
Kecepatanprocessor atau CPU ini diukur dengan satuan hitung hertz atau clock
cycles. Saat ini, komputer memiliki kecepatan processor sampai giga hertz. 1
Giga Herzt sama dengan 1.000.000.000 herzt. Perkembangannyaprocessor yang
pertama kali muncul tahun 1990-an adalah pentium dengan kecepatan 75 Mega
Hertz, dan saat ini kecepatannya sudah mencapai 3 Giga Hertz lebih dengan
processor Pentium IV. Seiring dengan kecepatan Pentium IV, telah pula
diperkenalkan processor dengan teknologi mobile yaitu Centrino(Pentium M –
Centrino) jenis processor ini baru terdapat pada komputer-komputer built up,
laptop, notebook. Saat ini, processor yang terbaru adalah Dual Core (Core Duo).
Processor ini memiliki dua kecepatan giga hertz seperti memiliki dua processor.
Beberapa produsen processor yang terkenal adalah Intel, AMD dan Cyrix. CPU
bekerja berdasarkan instruksi suatu software, atau instruksi suatu program.
a. ALU ( Arithmetical Logical Unit ) Fungsi unit ini adalah untuk melakukan suatu proses
data yang berbentuk angka dan logika, seperti data matematika dan statistika.
ALU terdiri dari register-register untuk menyimpan informasi. Tugas utama dari
ALU adalah melakukan perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai
dengan instruksi program. Sirkuit yang digunakan oleh ALU ini disebut dengan
adderkarena operasi yang dilakukan dengan dasar penjumlahan. Tugas lain dari
ALU adalah melakukan keputusan dari operasi sesuai dengan instruksi program
yaitu operasi logika (logical operation). Operasi logika meliputi perbandingan
dua buah elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu :
- Sama dengan (=)
- Tidak sama dengan ( <> )
- Kurang dari ( < ) - Kurang atau
sama dengan dari ( <= ) - Lebih besar dari ( > )
- Lebih besar atau sama dengan dari (
>= )
b.CU ( Control Unit ) Fungsi unit ini adalah untuk melakukan pengontrolan
dan pengendalian terhadap suatu proses yang dilakukan sebelum data tersebut
dikeluarkan (output). Selain itu CU menafsirkan perintah dan menghasilkan
sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam sistem komputer. Unit ini mengatur
kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan
dari program komputer. Bila terdapat instruksi perhitungan atau logika maka
unit ini akan mengirim instruksi tersebut ke ALU. Dengan demikian tugas dari
Control Unit ini adalah :
·
Mengatur dan
mengendalikan alat-alat input dan output
·
Mengambil
instruksi-instruk dari memori utama
·
Mengambil data
dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses
·
Mengirim
instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta
mengawasi kerja dari ALU
·
Menyimpan hasil
proses ke memori utama. Fungsi peralatan yang terdapat dalam CPU dibagi menjadi
3 Macam yaitu :
a.Peralatan Proses ( Process Storage)
Peralatan Proses
adalah alat yang digunakan untuk melakukan suatu pemrosesan data. Yang termasuk
peralatan proses adalah sebagai berikut.
1.) Processor
Alat ini berfungsi sebagai pengolah data, processor merupakan bagian yang
sangat penting dalam komputer. Kehandalan suatu komputer dapat dilihat dari
processor yang digunakannya, misalnya Processor : Intel Pentium 4, AMD,
Centrino dan Core Duo. Semakin tinggi tingkatan processor-nya semakin baik
fungsi komputer tersebut.
2.) Register
Register merupakan jenis memori yang terdapat pada processor dan sebagai memori
internal processor. Register merupakan memori yang mempunyai kecepatan tinggi 5
sampai 10 kali dibandingkan memori utama. Register digunakan untuk menyimpan
instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU, sedang instruksi-instruksi
dan data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di memori
utama.
3.) Cache
memoriMerupakan memori yang dapat meningkatkan kecepatan komputer dan dikatakan
sebagai memori perantara.
4.) ROM ( Read
Only Memory)Memori dalam CPU berfungsi membantu proses kerja komputer. ROM
adalah salah satu memori, mempunyai sifat hanya dapat dibaca dan tidak bisa
diubah dan mempunyai sifat yang permanen atau tetap (non volatile). ROM mulai
berfungsi saat menghidupkan komputer.Sebagian perintah ROM ini dipindakan juga
ke dalam RAM berupa instruksi atau syntax-syntax. Misalnya, untuk melihat isi
file dengan perintah DIR dan untuk mengecek kapasitas disket atau harddisk
dengan CHKDSK, ROM bersifat tetap atau permanen bila terjadi mati listrik, file
pada ROM tidak akan hilang. Instruksi yang tersimpan dalam ROM disebut dengan
microinstruction atau firmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh
pabrik pembuatnya. Apabila isi dari ROM hilang atau rusak maka sistem dari
komputer tidak dapat berfungsi, oleh karena itu pabrik komputer merancang ROM
hanya dapat dibaca saja dan tidak dapat dirubah. Selain ROM terdapat pula jenis
ROM yang dapat diprogram kembali yaitu PROM(Programmable Read Only Memory),
yang hanya dapat diprogram satu kali dan tidak dapat diubah kembali. Kemudian
terdapat pula jenis lain yang disebut dengan EPROM (Erasable Programmable Read
Only Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram
kembali berulang-ulang. Dan jenis yang disebut EEPROM (Electrically Erasable
Programmabel Read Only Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat
deprogram kembali.
5.) RAM ( Random
Access Memory )Merupakan jenis jenis memori yang dapat dibaca, diisi, dan
diubah menurut kebutuhan (volatile). RAM mempunyai sifat sementara. Sifat
sementara ini maksudnya adalah jika terjadi mati listrik maka data yang berada
dalam RAM akan hilang. Misalnya, Pada saat anda mengetik yang ketikan telah
sampai dua lembar, tetapi belum disimpan hasilnya ke dalam disket atau
harddisk, hasil ketikan Anda akan berada di dalam RAM. Bila terjadi mati
listrik maka data yang ada di dalam RAM akan hilang,
*
OUTPUT DEVICE (Alat keluaran)
Output device
bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil
pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media
yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data
hasil proses. Jenis dan media dari output device yang dimiliki oleh komputer
cukup banyak. Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke
dalam empat macam bentuk sebagai berikut.
- Tulisan
- Image
- Suara
Bentuk yang
dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).Tiga golongan pertama merupakan
output yang digunakan langsung oleh manusia Unit keluaran antara lain terdiri
atas: monitor, printer, plotter, dan speaker.
a.Monitor
Monitor
merupakan salah satu jenis output device yang sangat populer dalam sistem
komputer. Secara phisik, monitor mempunyai bentuk seperti halnya layar televisi
dan fungsinya untuk menampilkan data dan informasi yang berguna bagi para
pemakai komputer. Disamping itu, monitor juga berfungsi untuk melihat apakah
data ataupun program yang akan dimasukkan kedalam komputer sudah dalam keadaan
benar atau belum.
Pada umumnya,
monitor yang pada saat ini menggunakan tabung sinar katoda atau cathode ray
tube (CRT). Dengan teknik scan-nya (raster scan technique) bisa dihasilkan
gambar pada layar monitor. Sinar elektron yang dihasilkan akan bergerak secara
cepat dan lurus serta bolak balik dari atas kebawah melintasi bagian belakang
monitor yang dilapisi pospor. Pospor ini akan bersinar apabila ditembus sinar
elektrone tersebut hidup atau mati, sehingga gambar-gambar dapat dibentuk pada
layar monitor.
Begitu banyak
dan cepatnya sinar ataupun spot yang terbentuk dari hasil penembusan sinar
elektrone yang diikuti oleh pembakaran phospor, maka yang nampak dipermukaan
seperti halnya pola huruf Z yang bergerak-gerak. Pola seperti ini disebut
sebagai “raster pattern”
Pada monitor
jenis monochrome ataupun composite, hanya terdapat satu sinar elektrone yang
menembus phospor, sehingga pada monitor jenis ini hanya bisa menampilkan satu
warna saja, yaitu hitam putih atau hijau hitam. Sedangkan untuk monitor berwarna,
terdapat tiga titik yang bisa menghasilkan warna merah, biru dan hijau jika
ditembus oleh sinar elektrone. Koordinasi yang dikendalikan oleh komputer dalam
menembus titik inilah yang menghasilkan gambar berwarna pada monitor.
b. Printer
Printer adalah
sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media
kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi. Perinter berdasarkan
alat mekanik atau prose kerjanya yang digunakan, adalah Impact, printer secara
bekerja dengan kertas dimana proses cetaknya dengan menggunakan jarum yang
menghasilkan titik kotak (dot matrix).
Non Impact,
printer yang bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan; dan elektronik pada
media cetaknya.
Berdasarkan
pekembangan teknologinya :
Pin Dot matrix, Ink
jet, Laser, Thermal.
Pin dot matrix diklasifikasikan
berdasarkan jumlah pin yang dimiliki oleh head printer, yaitu 9, 18 dan 24.
Transmisi yang digunakan, yaitu transmisi paralel (byte-by-byte) dan transmisi
serial (bit-by-bit transmission). Metode pencetakan terdiri dari huruf per
huruf (characeter by character), baris per baris (line by line), atau halaman
per halaman (page by page). Secara umum printer yang umum digunakan terdiri
dari tiga jenis, yaitu.
Dot matrix,
contohnya Epson LX-300, LX-800, LQ-1170
Inkjet,
contohnya Hp Deskjet, Cannon Buble jet
Laser jet,
contohnya HP Laser jet 1000, 1010, 1020
c. Plotter
Plotter
digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin
dan konstruksi bangunan.
d. Speaker
Speaker akan
memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui
komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion
online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker.
from source:
Langganan:
Postingan (Atom)
bookmark
Entry Popular
-
SISTEM BASIS DATA Kelas: 3KA24 Muhammad Ibrahim Mulia ( 11109147) SISTEM INFORMASI ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFROMASI UNIVERS...
-
A. PENGERTIAN CINTA KASIH Menurut kamus umum bahasa Indonesia karya W.J.S. Poerwadarminta, cinta adalah rasa sangat suka (kepa...
-
Pengertian Uang , Teori Uang & Motif Memegang Uang , Bank Sntral & Bank Umum , Kebijaksanaan MoneterTUGAS 5 1. Jelaskan apa yang dmaksud dengan : 2. Uang Fiat , Uang komoditas ,...
-
Bahasa pemprograman ini diciptakan oleh Bjarne Stroustrup di laboratorium Bell di tahun 1980.Bahasa pemrograman C++ bisa disebut sebagai bah...